

Comme dans tout bon RPG qui se respecte, Grandia a son lot de donjons secrets ayant pour seul but d’étancher la soif des joueurs acharnés. Ici, vous aurez droit à non pas un, ni deux, mais trois donjons bien sympathiques, bien qu’ils n’égalent pas l’ampleur du gargantuesque donjon caché de Star Ocean 2.
Trêve de bavardages, attaquons directement le premier !
Château des rêves
Cette ruine se trouve près de la sortie du Désert de Zil. La nuit tombe lorsque vous en approchez ; notez que le phénomène inverse se produit quand vous quittez les alentours du château. Bizarre autant qu’étrange.
Sachez aussi que la boussole indique l’entrée lorsque vous êtes dans le désert.
À l’entrée, une jeune femme vous supplie de libérer sa sœur de l’emprise d’une épée maléfique qui l’a poussée à tuer son père.
Entrez dans cette humble demeure, que j’ai séparée en très exactement 9 zones. Je vous donne à l’avance tous les ennemis du coin, histoire de ne pas me retaper les descriptions à chaque pièce ^^
Ennemis du donjon
- Mite Géante — Partie de plaisir.
- Ptéranobone — Résistant aux attaques physiques.
- Mage Rose — Résistant aux attaques physiques.
- Zombie — Ne m’ont JAMAIS touché ! Daube authentique.
- Salamandre — Résistante aux attaques physiques.
Objets à ne pas louper
Voir le détail de chaque zone ci-dessous.
Hall d’entrée
Un point de sauvegarde se trouve dans la pièce principale, ce qui vous permet d’utiliser des magies de bourrin à tout va.
Ennemis :
- Mite Géante
- Ptéranobone
- Mage Rose
Objet :
- Sac d’or
Salle des Chevaliers
Attention à ne pas passer entre les armures : cela invoque une formation d’ennemis.
C’est également ici que se trouve l’accès vers la Bibliothèque.
Ennemis :
- Mage Rose
- Ptéranobone
Objet :
- Sac d’or
Bibliothèque
Le seul truc à faire ici est d’ouvrir le coffre et de repartir vers le Hall.
Cimetière
Bon, ça, ok, c’est un cimetière.
Ne bidouillez pas les tombes, à moins de vouloir faire apparaître des zombies bonus. De même, ne vous approchez pas trop des pics sur le mur : ils font mal — à moins encore de vouloir faire du level up avec les magies d’eau ^^
Ennemis :
- Zombie
- Salamandre
Objets :
- Sac d’or ×2
- Armure Sombre
- Gantelets
Salle à manger
À l’étage.
Rien de spécial à signaler, chopez les objets et tchaô.
Notez qu’il y a un accès absolument inutile vers une partie de la Terrasse/Toit qui ne l’est pas plus.
Ennemis :
- Mite Sympa
- Salamandre
Objets :
- Sac d’or
- Œuf Mana
À ne pas manquer : l’Œuf Mana est planqué en bas à gauche, derrière une table adossée au mur.
Petite pièce
Ne bidouillez pas les diverses armes de la pièce : elles font apparaître des monstres.
Ennemis :
- Mage Rose
Objets :
- Sac d’or ×2
Bureau
On pourrait se demander à quoi sert une pièce vide avec un point de sauvegarde, alors qu’il y en a un autre pas loin…
Verdict sans appel : le Boss n’est pas loin.
Pressez X devant un placard pour ouvrir un second accès vers la Terrasse/Toit.
Ennemis : aucun.
Objets : aucun.
Terrasse / Toit
Juste un accès vers la Chambre du Seigneur.
Ennemis : aucun.
Objets : aucun.
Chambre du Seigneur
Rien de spécial à faire ici, sinon exterminer le Boss.
⚔️ Boss — Esprit du Seigneur
On pourrait espérer que le boss d’un donjon secret serait un gros dur. Je suppose que c’est pas trop mal pour un début.
Stratégie : magies de bourrin, pas de problème, défoncez-le.
🏆 Récompense
Votre récompense pour avoir libéré ce château :
Épée Foudroyante
Cimetière des Soldats
Ce donjon-là est également dans le Désert de Zil, mais plus proche de l’entrée.
Il est nettement plus difficile que le premier, d’autant plus que le seul point de sauvegarde se trouve à l’entrée. Il est vraiment vaste en plus.
Bon, surtout ne pas se décourager : on attaque illico !
⚠️ Attention : la boussole ne fonctionne pas dans ce donjon.
Ennemis du donjon
- Homme des Sables
- Feu Follet
- Cerbère
- Loup-garroux
- Armure — À partir du B4
- Géant de Fer — Gros plein de HP, résistant à la magie.
Sachez quand même qu’aucune de ces bestioles ne vaut vraiment le coup au niveau XP.
Cimetière des Soldats (B1)
Le début du labyrinthe. Le seul point de sauvegarde du donjon est là -_-;.
Objets :
- Sac d’or ×3
- Bouclier Lourd
- Noix Acoustique
Chemin rapide
Haut → accès à un second carrefour → Droite → Haut → Gauche → Gauche
Cherchez ensuite l’escalier qui descend à B2.
Cimetière des Soldats (B2)
On continue dans la partie grotte du donjon.
Deux endroits dans le niveau vous donnent une vue imprenable sur la partie temple. Ne vous en faites pas, il n’y a rien à faire avec ça.
Objets :
- Sac d’or ×2
- Cape Ignifugée
Chemin rapide
Gauche → Haut → Droite → Droite
Lorsque vous arrivez dans la belle salle — enfin, plus une sombre caverne, quoi — avec des statues d’oiseau, bidouillez le mur du fond pour libérer l’accès à B3.
Cimetière des Soldats (B3)
Pffff, un sacré labyrinthe.
Il y a une flopée de couloirs fantômes, c’est-à-dire qu’il faut presser X devant des faux murs pour les révéler.
Pas de raccourci : le seul moyen est de les tester tous :/
Objets :
- Sac d’or
- Bijou Précieux
Je n’ai pas trop exploré cet étage, donc le contenu n’est peut-être pas exhaustif.
Pour continuer
Cet étage est bourré de trous : il suffit de se laisser tomber.
Parfois, vous n’avez même pas le choix.
Cimetière des Soldats (B4) Ouest
Vous pouvez voir une porte bleue là-dedans.
Le seul moyen de l’ouvrir est de trouver la Clé Soldat, qui se trouve dans l’étage — derrière un faux mur, bien évidemment.
Objet :
- Clé Soldat
Pour terminer l’étage
Ouvrez simplement la porte bleue.
Cimetière des Soldats (B4) Est
Allez sauvegarder tout au début, au cas où, vu qu’à deux pas de l’entrée se trouve le boss.
⚔️ Boss — Maître Kung-Fu
En fait, j’ai lu pas mal de trucs sur ce boss, comme quoi il est très fort, et tout et tout.
Pour ma part, je l’ai trouvé d’une facilité déconcertante.
Il ne m’a touché que deux fois avec son Tornado, qui inflige environ 70 PV à une cible unique.
Stratégie
Occupez-le avec :
- Missile
- Botte V
- Coups de fouet
- Déchirure Rouge
- Vos plus grosses magies
Quand vous n’avez plus de PS, l’important est de bien l’occuper en le bourrinant.
Les Âmes Soldat
Une fois qu’il est mort, fouillez bien la salle où vous vous trouvez !!!
Il y a deux faux murs qui mènent aux deux premières Âmes Soldat.
Vous trouverez les suivantes derrière deux autres faux murs de la salle du fond.
Objets :
- Fruit Omni
- Épée Porte-Bonheur
- Âme Soldat ×4
Une fois que vous avez toutes les Âmes, le coffre inaccessible s’abaissera et vous pourrez faire main basse sur le Charme Énergie.
⭐ Objet important — Charme Énergie : une fois équipé, il diminue la consommation de PS par 2 !
Ensuite, allez explorer l’étage B5, en suivant la pente.
Cimetière des Soldats (B5)
Plein, plein de faux murs, encore.
Vous découvrez également les nouveaux ennemis de l’étage : les Géants de Fer.
Objets :
- Lame de Glace
- Amulette de Diana
Maintenant, vous pouvez retourner à la surface : vous n’avez plus rien à faire ici.
Tour de la tentation
Vous avez peu de chances de tomber dessus par hasard. Il faut vraiment le chercher, et je dirais même plus, il faut vraiment savoir où elle est.
Elle se trouve à Savanna Est.
Pour la trouver, placez-vous là où vous avez atterri après avoir été au Jardin d’Alent, puis cherchez un chemin qui monte. Il est tout près du point d’atterrissage, vous devriez la trouver facilement.
Montez là-dessus, suivez le chemin, passez de l’autre côté du sillon et redescendez.
À partir de là, longez le mur en passant sous le chemin que vous venez d’emprunter, jusqu’à trouver un tunnel.
Empruntez ce tunnel et avancez à l’aveuglette jusqu’au bout.
Bien, normalement, vous devriez voir la Tour de Téléportation, qui vous permet d’accéder au donjon, mais aussi d’acheter quelques items fort intéressants.
Profitez-en !
⚠️ Important : la Tour de la tentation n’est PAS indiquée par la boussole.
Ennemis du donjon — premiers étages
Pour les étages RDC, 1, 2 et 3 :
- Chevalier Dragon — Rien à signaler, si ce n’est que cette saleté est extrêmement résistante.
- Chacal — Peut donner des Graines Puissance.
- Chauve-souris Futée — Faible, mais ne les prenez pas à la légère !
Une de leurs magies peut infliger 300 dégâts à toute l’équipe, ce qui signifie arrêt instantané des émissions.
Ces bestioles peuvent tout de même donner :
- Graines Magie
- Fruits Vie
Conseil
Mon conseil est de faire tous les combats que vous pouvez pour monter vos magies.
Les monstres sont très peu généreux au niveau XP, et il est important de les considérer comme des Boss.
OK, je suis le premier à dire que les Boss dans ce jeu sont des parties de plaisir, mais le fait que chaque formation d’ennemis soit capable de vous annihiler et nécessite une consommation importante de PM/PS change quelque peu la donne.
Il suffit juste de récupérer toutes les 2-3 batailles au point de sauvegarde.
Cependant, faites-le à la condition d’avoir beaucoup de temps libre devant vous.
Sans plus attendre, attaquons l’escalade de cette tour.
Rez-de-chaussée
Le RDC est l’étage où vous arrivez par le téléporteur.
Vous avez ici le seul point de sauvegarde du jeu, ainsi que diverses entrées dans la tour, plus précisément quatre portes.
Explorez le niveau de cette façon, après avoir récupéré les deux sacs d’or et la Potion Bleue qui traînent à l’extérieur.
a) Porte bleue
Allez derrière la porte Bleue et bidouillez la croix violette pour qu’elle se téléporte sur son socle, que vous pouvez aller admirer un peu plus loin.
Notez la présence d’un rectangle lumineux au sol, dans une salle. Vous saisirez son importance capitale plus tard.
b) Portes Rouge et Bleu-Marine
Fouillez derrière les portes Rouge et Bleu-Marine afin de récupérer :
- Sac d’or ×2
- Masque Mystique
- Globe Silence
Rien de bien trépidant.
Sachez quand même qu’il faut démolir les murs noircis par les âges en appuyant sur X.
c) Porte grise
Après la porte Grise, la barrière s’écartera en pressant X devant, grâce à la croix auto-téléportée.
Vous pourrez alors accéder à l’Étage 1.
Étage 1
Rien de spécial à faire, sinon aller vite aux Remparts (2) qui mènent à l’Étage 2.
Prenez quand même garde aux Chauve-Souris Futées qui vous attendent sur la barrière de sécurité.
⚠️ C’est l’ennemi qui ne doit surtout pas vous piéger.
Étage 2
Vous arrivez devant un carrefour qui mène à deux ascenseurs.
Ascenseur de gauche
Il vous permet de faire main basse sur :
- Sac d’or ×2
Ascenseur tout droit
Il vous redescend à l’Étage 1.
Continuez ensuite sur le chemin, prenez un autre ascenseur qui vous remonte, allez sur les Remparts (1) — les chauves-souris sont toujours là — et enfin à l’Étage 3.
Étage 3
Objets :
- Sac d’or
- Graine Coup
Pour commencer, foncez tout droit pour avoir accès à un levier.
Manque de pot, des murs se sont construits pendant que vous ne regardiez pas et vous ne pouvez plus faire marche arrière.
Bidouillez les murs marron pour les abattre. Peu importe lequel vous prenez puisque, de toute façon, ils sont reliés.
Traversez le couloir en prenant bien le soin d’abaisser les deux leviers.
Une fois revenu devant les ex-portes marron, pressez X devant le mur qui s’était dressé devant vous : il tombera.
Avancez, et vous constatez avec désarroi et une certaine lassitude qu’il y a un deuxième mur…
Encore deux murs marron à abattre.
Celui de gauche — le premier levier derrière vous — mène à une statue en forme de tête.
Faites-la pivoter jusqu’à ce qu’elle vous révèle un autre levier.
Continuez ainsi de levier en levier, jusqu’à retourner à la statue de guerrier du départ.
Bidouillez-la et elle vous indiquera un passage qui vous mène à un ascenseur montant directement à l’Étage 6.
Étages 4, 5 et 6
Vous allez découvrir de nouveaux copains ici, comme les Layelah — mages qui font très mal ! — et les Fantômes, pénibles mais pas trop dangereux.
Première étape
Allez ouvrir un faux mur, bien visible, et activez un switch Bleu, qui lèvera une porte… bleue.
C’est le but du niveau : lever toutes les portes avec les switchs.
Centrale n°1
Descendez à l’Étage 5, puis au 4.
Près des escaliers — n’ayez pas peur si vous ne trouvez pas, il y a deux escaliers — se trouve une espèce de centrale électrique.
Bon, OK, je n’ai jamais vu de centrale électrique.
Appuyez une fois dessus, puis remontez au 5e.
Centrale n°2
Laissez-vous tomber dans le trou : vous accédez à un second switch de type centrale.
Appuyez dessus trois fois pour récupérer le coffre :
Tonerre Anti-Démon — excellente arme pour Rapp.
Puis appuyez encore deux fois sur le switch.
Montez au 5e : il y a un Bouclier Lumière derrière un faux mur.
Les derniers switchs
Continuez votre chemin jusqu’à redescendre au 4e.
Il y a un dernier switch, à activer une fois.
Remontez ensuite au 6e grâce au nouveau chemin.
Vous pourrez alors activer :
- Switch Noir
- Switch Rouge
- Switch Rose
- Switch Jaune
- Switch Vert
Le Vert se trouve derrière un faux mur, avec le Bâton de l’Esprit.
⚠️ Faites attention aux chauves-souris qui vous attendent dans les couloirs.
C’est le moment rêvé pour redescendre sauvegarder, récupérer, etc.
Un dernier faux mur vous cache un Couteau Porte-Malheur.
À présent, montez au 8e Étage.
Étages 7 et 8
Avant d’aller plus loin, je dois vous expliquer de quoi il retourne ici.
L’Étage 8 est un cercle qui offre six chemins reliés deux par deux. Pas de sortie en apparence, donc.
Cependant, tous les chemins sont parsemés de trappes qui vous envoient directement à l’Étage 7.
Vous pouvez passer sur ces trappes lorsqu’elles se remettent en place.
Je trouve qu’aucun des objets que vous pourrez trouver dans ces deux étages ne mérite que vous risquiez votre vie pour eux.
Je vous conseille donc de FONCER à l’étage suivant.
Pour continuer
Il suffit d’emprunter le couloir devant lequel une formation de « La Reine » monte la garde, puis de vous laisser tomber dans la première trappe.
Vous remonterez par le 8e jusqu’à l’Étage 9.
Le Défi Ultime
Voilà à présent la fin de ce donjon.
Et elle est soldée par 3 Boss d’affilée.
Je vous souhaite bonne chance : ils sont tous extrêmement puissants et, surtout, vous ne pouvez pas récupérer entre les combats !
⚠️ Préparez-vous donc avant de lancer le Défi Ultime.
Trois Boss consécutifs, sans possibilité de récupération entre les affrontements : ce passage mérite de conserver toutes vos ressources.