Far Cry Instincts Predator #16

Voici le cheminement réécrit en 2026 pour retrouver toutes les recherches perdues de Krieger et ainsi obtenir le Succès de 100G correspondant.

Forêt vierge

Fiole n°1

Après avoir défendu Doyle, continuez la mission pour arriver au camp rebelle. Dans ce camp, vous pourrez voir un quad dans une sorte de cage. Ce quad est en fait relié par un câble à une trappe. Entrez dans cette cage en sautant sur les caisses, conduisez le quad et avancez le plus possible. La trappe s’ouvrira, et vous aurez accès à une cache d’armes. Dans cette pièce, il y a une fiole.


Fiole n°2

Après avoir volé le bateau, vous revenez sur vos pas et voyez que Doyle a disparu. Suivez ses traces de sang, qui vous mèneront à un marécage avec des ennemis. Continuez à évoluer dans le marécage, puis vous arriverez à sa sortie (sur la gauche). Avant de sortir du marécage, il y a une bâche verte feuillue qui cache une fiole, ainsi que des armes et un gilet. Soyez attentif : de loin, on dirait un tas de végétation comme les autres.


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Far Cry Instincts Predator #17

Voici le cheminement réécrit en 2026 pour retrouver toutes les recherches perdues de Krieger et ainsi obtenir le Succès de 100G correspondant.

Forteresse rebelle

Fiole n°1

Après la première séquence d’escalade, vous arrivez dans une clairière.
Il y a une fiole ici, au fond à droite, au-dessus des petits rochers que vous devez sauter. La fiole est posée sur une palette en bois, à côté d’une armure, de soins et de cocktails Molotov.


Fiole n°2

Après avoir découvert Doyle mort, entrez dans le bâtiment. Une fois sorti, continuez le niveau pour arriver à un endroit où il y a un hélicoptère qui vous tire dessus. Vous verrez aussi un sniper sur votre gauche, en hauteur, sur un balcon. Il y a une fiole sur ce balcon. Pour y accéder, vous devez sauter sur le muret cassé devant, puis sur le balcon.


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Tavern Manager Simulator

Direction le Moyen Âge avec Tavern Manager Simulator, un jeu d’un studio indépendant dans lequel nous prenons en main une taverne médiévale laissée à l’abandon. À noter que les différents menus du jeu ont été traduits en français.

Dès les premières minutes, l’ambiance est posée, entre les premières pintes servies et l’arrivée des clients, l’univers fantasy se dévoile progressivement.

Notre objectif sera de redonner vie à cet établissement délabré afin de le transformer progressivement en une auberge chaleureuse et réputée, capable d’accueillir aussi bien les voyageurs de passage que les membres de la noblesse.

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