Far Cry 2 – Bienvenue en Afrique !

Le meilleur Far Cry niveau immersion, sublimé sur Xbox Series X.

Dans ce jeu, nous avons un vaste choix d’antihéros ayant chacun leur histoire et une origine différente. Ça change du sempiternel « héros » américain qui vient sauver le monde. Nous avons affaire à un mercenariat entre les factions : fuck la morale, vive le pognon et les intérêts personnels.

L’Afrique est magnifiquement reproduite (savanes, jungles, déserts) avec de superbes effets de lumière (couchers de soleil, nuits sombres, eaux troubles, gestion du feu).

Il y a deux camps, l’UFLL et l’APR, qui se disputent un territoire de 50 km². On y trouve des diamants à collecter, des planques à débloquer et des armureries, des animaux sauvages et des deltaplanes. Conflit oblige, le périmètre est infesté de milices armées.

Ce que j’aime beaucoup, c’est le réalisme des armes qui s’enrayent, la réparation des véhicules qui peuvent tomber en panne. Pour se soigner, nous avons un système de soin « à la Rambo » : c’est le spectacle des horreurs, mais c’est très efficace. Pour les joueurs aimant l’exploration, il est possible de trouver des AK-47 dorées cachées dans la map. Celles-ci ont une plus grande résistance et s’enrayent un peu moins souvent. L’idée du temps qui s’écoule quand on dort dans les planques est juste géniale. Tous ces petits détails sont plutôt cool et sont également de bons facteurs immersifs.

Il y a 0 HUD, l’écran est épuré au maximum pour nous faciliter l’immersion. Ça fait plaisir de voir de vieux ordinateurs dans les magasins d’armes, tout comme le GPS et la carte papier dans les véhicules et quand nous sommes à pied. Dans ce Far Cry, fini la vision bionique et le marquage des ennemis que l’on voit à des kilomètres. Le jeu veut nous faire découvrir une Afrique la plus authentique possible et c’est tout à son honneur.

Les quêtes principales et secondaires sont directement colorisées sur les panneaux de signalisation et changent en temps réel suivant notre progression. Pas besoin de sortir la carte pour un oui ou pour un non en conduisant, ce qui renforce l’immersion. Comme pour le premier épisode, la faune n’est pas utile au jeu : pas besoin d’aller zigouiller des animaux pour prendre des points d’expérience, ils peuvent donc vivre tranquillement dans la nature.

Thème des « diamants du sang » avec la guerre civile et la corruption. Le jeu s’inspire de « Lord of War » et « Blood Diamond », qui parlent tous les deux du conflit en Sierra Leone. Le véritable conflit parle d’une rivalité entre deux factions qui se sont battues pour le contrôle des mines de diamants et en exploitaient les ressources minières pour s’approvisionner en armes. Dans Far Cry 2, on a également deux factions qui sont en guerre et qui utilisent des diamants comme monnaie. Ce sont d’ailleurs ces diamants qui nous servent à acheter de nouvelles armes.

Pour conclure, nous avons le méchant du jeu, dit « le Chacal » (ou plutôt Jack Carver, le héros de Far Cry Classic et de Instincts Predator), discret mais profond dans ses motivations.

❤️ Coup de cœur !

J’ai aimé
Visuellement magnifique
Le cadre est dépaysant
Gameplay très sympa
L’éditeur de maps

J’ai moins aimé
Pas de multi local
Respawn un peu trop rapide

L'une des choses qui me plaît le plus dans la blogosphère, ce sont les commentaires échangés.