Far Cry 2 – À la découverte de l’éditeur de cartes

Dans les premiers épisodes de Far Cry il y a une chose que je trouve particulièrement géniale : l’éditeur de maps. Il permet de créer ses propres cartes, de laisser libre cours à son imagination et de proposer des expériences très différentes de celles offertes par le jeu de base. C’est une fonctionnalité que j’ai toujours beaucoup appréciée dans cette série.

Je propose dans cet article un petit tour d’horizon des cartes que je possède pour ce deuxième épisode. Certaines sont de véritables pépites, tandis que d’autres sont plus simples, mais toutes montrent à leur manière les possibilités offertes par l’éditeur.

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Enfin les 1000G sur mon Far Cry préféré !

Ça a été long, mais il m’a fallu 20 ans, de 2006 à 2026, pour obtenir les 1000G sur Far Cry Instincts Predator, ce n’est pas que le jeu soit difficile, mais il demande du temps, beaucoup de temps.

Dans l’ensemble, les succès solo ne posent pas de réelle difficulté, seul celui des fioles demandera beaucoup de persévérance, mais le reste s’obtient facilement. En revanche, pour les succès en réseau, c’est une tout autre histoire, car les années passent, les serveurs se vident, et il devient de plus en plus compliqué de les obtenir.

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Une bouteille à la mer

S’il y a bien un jeu qui ne m’a jamais quitté depuis que je l’ai acheté, c’est Far Cry Instincts Predator. Je l’ai acheté le jour de sa sortie en 2006, et 20 ans plus tard, en juin 2026 j’y joue encore régulièrement, que ce soit en solo ou sur le réseau. C’est clairement l’un de mes jeux préférés, et je prends toujours autant de plaisir à y revenir (cette introduction peut-être également valable pour Perfect Dark Zero).

Après toutes ces années, j’aimerais enfin terminer tous les succès et obtenir les 1000G. Malheureusement, il n’y a quasiment plus personne pour jouer en ligne. Pour couronner le tout, la traduction française de certains succès est erronée, ce qui n’a pas facilité leur obtention.

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