[Scoring] TimeSplitters FP – Le mode défi

Pour voir jusqu’où je peux aller je vais me faire le mode « défi » sur TimeSplitters Future Perfect. Dans ce mode de jeu nous avons 07 catégories différentes, dans chaque catégorie nous avons 03 défis, ce qui nous fait un total de 21 épreuves.

L’objectif est le suivant, faire de mon mieux pour obtenir le plus de points possibles. En fonction du score obtenu je vais obtenir différentes médailles que voici.

Continuer la lecture de « [Scoring] TimeSplitters FP – Le mode défi »

Far Cry Classic – Mon tuto dans les îles

Sorti pour la première fois sur PC en 2004, Far Cry marque le début d’une franchise qui deviendra rapidement incontournable par la suite. Dix ans plus tard, en 2014, le jeu revient sur consoles dans une version en HD baptisée Far Cry Classic, permettant de découvrir les origines de la saga (dispo sur Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S).

Ce premier opus se démarque par son ambiance tropicale et ses plages paradisiaques dans un environnement particulièrement hostile, peuplé de mercenaires armés jusqu’aux dents et de créatures aussi dangereuses qu’imprévisibles.

Continuer la lecture de « Far Cry Classic – Mon tuto dans les îles »

La manette GameCube version Switch 2

Nintendo a sorti une nouvelle manette GameCube spécialement conçue pour la Switch 2. Elle ne fonctionne donc pas sur la Switch 1. Cette manette est, selon moi, un hommage presque parfait à une époque désormais lointaine, celle des jeux où l’amusement était la priorité des développeurs.

Je me la suis procurée et en voici un petit retour.

Alors, au niveau de la prise en main, elle me procure une impression de familiarité immédiate. La texture du plastique, le positionnement des boutons, tout semble avoir été reproduit avec une très grande fidélité. De mémoire, les sticks analogiques offrent la même résistance et la même précision, et les gâchettes conservent la même forme qu’à l’époque.

Il y a cependant quelques différences avec l’original. J’ai noté la présence de LED discrètes indiquant la bonne connexion de la manette, l’intégration d’un bouton « C » pour ouvrir le « GameChat », ainsi que des boutons « Home » et « Capture ». Cerise sur la manette, cette nouvelle version est entièrement sans fil.

Cette version 2.0 est également compatible avec les jeux Switch 1. Le seul souci potentiel, mais pas des moindres, est qu’il n’y a pas de bouton « – », donc, pour certains jeux, des limitations peuvent être rencontrées.

La manette GameCube originale a marqué son époque et m’a marqué à vie. C’est la manette que j’ai préférée devant celle de la Xbox 360 puis de la Wii (si je devais faire un top 3). Alors, la voir officiellement de retour dans une version sans fil me comble de joie.

Je vais enfin pouvoir jouer à Super Smash Bros., Wave Race et Mario Kart dans les meilleures conditions possibles (Je veux Wind Waker Wii U !)

À noter qu’elle n’est pour l’instant commandable que sur le My Nintendo Store et est limitée à deux exemplaires par personne, à condition d’avoir un abonnement à leur service en ligne. Je trouve que c’est une aberration. Pourquoi ne pas la rendre disponible en magasin ? Qu’est-ce que ça leur coûte ? Ce n’est pas normal. Tout comme le fait qu’elle soit compatible avec les jeux Switch 1, mais uniquement s’ils tournent sur Switch 2. Elle n’est pas compatible avec un jeu Switch 1 tournant sur une Switch 1.