Avec les années passées, F.E.A.R. 2: Project Origin et F.E.A.R. 3 ont apporté plusieurs précisions sur la famille d’Alma et le projet Origin, permettant aujourd’hui de confirmer ou de corriger certaines interprétations des deux premières parties.
Après les trois premières parties consacrées à la continuité principale de F.E.A.R., il reste les deux extensions du premier épisode : « Extraction Point » et « Perseus Mandate ».
Ces deux épisodes ont été développés par TimeGate Studios et non par Monolith Productions, le studio à l’origine de F.E.A.R. Lorsque Monolith a développé F.E.A.R. 2: Project Origin, les événements racontés dans « Extraction Point » et « Perseus Mandate » n’ont pas été retenus pour établir la suite officielle de l’histoire.
Cet article me sert avant tout d’aide-mémoire pour Perfect Dark Zero.
Sorti chez nous en 2005, le jeu fait toujours partie de ceux que je ressors régulièrement, principalement pour des parties multijoueur hors ligne avec des bots. J’y joue aussi bien seul que lorsque des amis passent à la maison, ou tout simplement quand je me retrouve sans connexion Internet.
Comme il m’arrive de rester plusieurs semaines, voire plusieurs mois, sans y jouer, il n’est pas toujours évident de reprendre directement là où je m’étais arrêté. Entre les armes que j’utilisais, les cartes que j’avais récemment jouées et mes configurations habituelles, j’ai vite fait d’oublier une bonne partie de mes réglages.