

Après les trois premières parties consacrées à la continuité principale de F.E.A.R., il reste les deux extensions du premier épisode : « Extraction Point » et « Perseus Mandate ».
Ces deux épisodes ont été développés par TimeGate Studios et non par Monolith Productions, le studio à l’origine de F.E.A.R. Lorsque Monolith a développé F.E.A.R. 2: Project Origin, les événements racontés dans « Extraction Point » et « Perseus Mandate » n’ont pas été retenus pour établir la suite officielle de l’histoire.
On peut donc considérer ces épisodes comme une continuité alternative, partant du même premier F.E.A.R., mais prenant ensuite une direction différente.
Ils restent néanmoins intéressants, car ils apportent parfois des éléments permettant d’imaginer des réponses à certaines questions laissées sans réponse dans le premier jeu.
Attention cependant : les réponses qui suivent appartiennent à cette continuité alternative et ne doivent pas être mélangées avec les informations révélées dans F.E.A.R. 2 et F.E.A.R. 3.
Que se passe-t-il juste après le premier F.E.A.R. ?
Dans « Extraction Point », l’histoire reprend directement après les événements du premier jeu.
Point Man se retrouve au milieu des conséquences de l’explosion du quartier général d’ATC et doit rejoindre un point d’extraction avec Jin Sun-Kwon et Douglas Holiday.
La situation surnaturelle continue pourtant de s’aggraver et Alma reste au centre des événements.
Alma est-elle toujours vivante ?
Oui.
« Extraction Point » confirme qu’Alma a survécu aux événements du premier jeu.
Elle continue d’apparaître au protagoniste et les phénomènes surnaturels autour d’elle deviennent même encore plus importants.
Dans cette continuité, son influence semble également s’étendre bien au-delà du laboratoire Origin.
Fettel est-il réellement mort ?
Son corps a bien été détruit par Point Man à la fin du premier jeu.
Pourtant, Fettel continue d’apparaître sous une forme spectrale dans « Extraction Point ».
L’extension laisse donc entendre que sa mort physique ne signifie pas nécessairement la disparition de sa conscience.
Cela rejoint d’ailleurs certaines des interrogations du premier jeu sur la nature des pouvoirs psychiques de Fettel.
Que sont réellement les apparitions d’Alma ?
« Extraction Point » renforce l’idée qu’Alma peut apparaître sous différentes formes et influencer directement la perception des personnes qui l’entourent.
Elle semble capable de provoquer des hallucinations et de manipuler son environnement d’une manière qui dépasse largement ce qu’un être humain normal pourrait accomplir.
Mais même « Extraction Point » ne fournit pas une explication complète de la nature de ses pouvoirs.
Il reste donc une part de mystère.
Pourquoi Alma continue-t-elle de poursuivre Point Man ?
« Extraction Point » ne donne pas de réponse totalement définitive.
L’extension montre cependant qu’Alma reste liée à Point Man et qu’elle continue à chercher à interagir avec lui.
Le lien entre les deux semble donc être plus profond qu’un simple rapport entre une mère et son fils.
Mais, là encore, les motivations exactes d’Alma restent ouvertes à l’interprétation.
Et le projet Perseus ?
« Perseus Mandate » permet d’observer les événements du premier F.E.A.R. depuis le point de vue d’un autre membre du F.E.A.R.
Le joueur incarne un nouveau soldat envoyé sur le terrain pendant les mêmes événements que ceux du premier jeu.
Cela permet notamment de découvrir d’autres opérations menées pendant la catastrophe de Fairport.
Perseus Mandate apporte-t-il de nouvelles informations sur Fettel ?
Oui, mais il faut les replacer dans cette continuité alternative.
« Perseus Mandate » développe davantage les conséquences du projet Perseus et permet de voir les forces Replica ainsi que les activités d’ATC sous un autre angle.
L’extension apporte donc des éléments supplémentaires sur le fonctionnement du projet, mais ces informations ne sont pas reprises de la même manière dans la continuité de F.E.A.R. 2.
Qui est le nouveau protagoniste de Perseus Mandate ?
Il s’agit d’un autre membre du F.E.A.R.
Contrairement à Point Man, son identité reste volontairement peu développée.
Son rôle est surtout de permettre au joueur de vivre les événements du premier F.E.A.R. depuis un autre point de vue.
Il n’est donc pas présenté comme un nouveau prototype d’Alma.
Pourquoi les événements de Perseus Mandate se déroulent-ils en parallèle du premier jeu ?
Parce que « Perseus Mandate » raconte une histoire parallèle.
Le joueur intervient dans différents lieux pendant que Point Man accomplit les événements du premier F.E.A.R.
Cela permet de montrer que la catastrophe de Fairport est beaucoup plus vaste que ce que l’on voit dans le jeu original.
Plusieurs personnages et organisations poursuivent leurs propres objectifs pendant que le Point Man tente de retrouver Fettel et de comprendre ce qui se passe.
Les Replica sont-ils vraiment contrôlés uniquement par Fettel ?
« Perseus Mandate » continue d’explorer le projet Perseus et le fonctionnement des Replica.
L’histoire montre cependant que les opérations menées par ATC sont beaucoup plus complexes qu’une simple armée contrôlée par un seul individu.
Plusieurs factions cherchent à récupérer les technologies et les recherches liées au projet.
Cela permet de comprendre que l’enjeu dépasse largement Alma et Fettel.
Et le mystérieux Nightcrawler ?
« Perseus Mandate » introduit notamment le Nightcrawler, un groupe de mercenaires intéressé par les technologies et les recherches d’ATC.
Ils cherchent à récupérer les informations et les équipements liés aux projets d’Armacham.
Leur présence montre que les recherches d’ATC intéressent également des personnes extérieures à l’entreprise.
Ces extensions expliquent-elles mieux l’histoire d’Alma ?
Pas vraiment.
« Extraction Point » et « Perseus Mandate » apportent davantage d’éléments sur l’univers de F.E.A.R., les projets d’ATC et les événements entourant la catastrophe, mais ils ne donnent pas toutes les réponses que l’on pourrait attendre sur Alma.
Certaines questions restent donc mystérieuses, même dans cette continuité alternative.
Alors, les extensions contredisent-elles le premier F.E.A.R. ?
« Extraction Point » et « Perseus Mandate » prolongent directement son histoire, mais certaines informations et certains événements ne sont pas compatibles avec la continuité développée ensuite par Monolith.
C’est principalement pour cette raison qu’il faut les considérer séparément.
Ce ne sont pas simplement des épisodes que F.E.A.R. 2 aurait « oubliés » : ils représentent une autre direction possible prise par l’histoire après le premier jeu.
Peut-on donc utiliser les extensions pour répondre aux questions du premier jeu ?
Oui, mais avec une grosse précision.
On peut dire :
« Dans la continuité alternative de l’extension concernée, le jeu semble apporter telle réponse. »
Mais on ne peut pas dire :
« C’est ce qui s’est réellement passé dans l’histoire officielle de F.E.A.R. »
Les deux sont différentes.
Et si l’on réunissait les deux continuités ?
On obtiendrait finalement quelque chose d’assez intéressant.
Continuité principale
F.E.A.R. → F.E.A.R. 2: Project Origin → F.E.A.R. 3
C’est cette continuité qui développe l’histoire de la famille d’Alma, des deux prototypes, de Becket, du programme Harbinger et de l’enfant d’Alma.
Continuité alternative
F.E.A.R. → Extraction Point → Perseus Mandate
Cette continuité développe une autre suite aux événements du premier jeu et explore davantage les conséquences immédiates de la catastrophe de Fairport.
Les deux commencent donc au même endroit, mais prennent ensuite des chemins différents.
Alors, laquelle est la « vraie » histoire ?
Pour la continuité officielle retenue par Monolith, c’est :
F.E.A.R. → F.E.A.R. 2: Project Origin → F.E.A.R. 3
Mais cela ne rend pas « Extraction Point » et « Perseus Mandate » sans intérêt.
Au contraire, ces extensions constituent une sorte de « et si ? » de la saga.
Elles permettent de découvrir une autre manière de poursuivre l’histoire et donnent parfois des éléments qui peuvent nourrir les interprétations laissées ouvertes par le premier F.E.A.R.
Il faut simplement garder à l’esprit qu’à partir d’« Extraction Point », on entre dans une autre version de l’histoire.
Et finalement ?
C’est peut-être la meilleure manière de considérer ces deux extensions : non pas comme des épisodes oubliés de la saga officielle, mais comme une autre possibilité de ce qu’aurait pu devenir l’histoire de F.E.A.R. après le premier jeu.