Bienvenue en territoire vampire

J’ai beaucoup aimé jouer à Redfall. Pour commencer, j’ai fait toute mon aventure en solo, en offline. Et malgré ses défauts, le jeu a réussi à m’immerger grâce à l’atmosphère qui se dégage de cette petite ville américaine envahie par les vampires. Si nous le souhaitons, nous pouvons également faire le jeu en ligne, en coopération à plusieurs. Au choix.

J’ai énormément apprécié le travail réalisé sur le design général, avec une ambiance horrifique qui fonctionne à merveille. La ville donne vraiment l’impression d’avoir été pensée comme un véritable lieu de vie, avec son identité et son histoire, plutôt que comme un simple décor servant de terrain de jeu. On sent que les développeurs ont mis beaucoup de soin et de passion dans sa conception. J’ai également trouvé que l’idée des cinématiques en plan fixe n’était pas mauvaise du tout. Elles vont à l’essentiel et, personnellement, cela m’allait parfaitement.

Il faut également souligner que le jeu est entièrement en français, aussi bien pour les textes que pour les voix. Le doublage est d’ailleurs de bonne qualité et, sur toute mon aventure, je n’ai pas rencontré de bugs particuliers. Techniquement, l’ensemble est très fluide, avec 60 images par seconde tout du long.

Je trouve cependant que le jeu est un peu trop « brillant ». Tout ce qui apparaît à l’écran semble avoir été particulièrement soigné, avec des surfaces lisses, des couleurs éclatantes et une absence presque totale de défauts. On a le sentiment que rien ne peut réellement paraître sale, usé ou imparfait. Le jeu n’est pas dans un style réaliste, ni cartoon, mais se situe quelque part entre les deux. Un choix qui me rappelle beaucoup celui de Perfect Dark Zero. À l’époque, cette esthétique pouvait sembler étrange, mais avec le recul, c’est justement ce parti pris qui lui a permis de conserver une véritable identité. Je trouve qu’encore aujourd’hui, il a très bien vieilli, en espérant que ce soit la même chose pour le jeu d’Arkane.

En revanche, comme dans Halo Infinite, on a parfois l’impression de se retrouver face à un jeu Ubisoft. C’est à dire qu’il y a toujours la même mécanique : on appuie sur « Select » pour ouvrir la carte, on choisit l’endroit où l’on souhaite se rendre et le jeu affiche ensuite des marqueurs à l’écran. Comme si la formule n’avait pas évolué depuis Far Cry 3. J’ai également trouvé l’arbre de compétences sans grand intérêt. Il est totalement inutile et les compétences liées à notre personnage n’ont pratiquement aucun impact sur les combats.

Il y a également quelque chose qui ne va pas avec la difficulté. Je n’ai pas joué en multijoueur, mais en solo, et je la trouve très mal calibrée. Il y a quatre niveaux de difficulté et, dans le plus facile, les ennemis sont incapables de nous toucher, même à dix centimètres de nous. Il faudra des heures avant que notre personnage ne meure, tant l’IA est mauvaise et tire à côté. En revanche, dans les niveaux supérieurs, elle devient une véritable bête de course, presque aussi douée que Terence Hill avec un flingue dans les films Trinita.

Dans les options du menu général, il est également possible d’activer les munitions illimitées. Alors imaginez jouer au niveau le plus facile avec cette option activée, il devient alors quasiment impossible de mourir. Il faudra donc bien choisir son niveau de difficulté avant de commencer.

Mais malgré tout ça, il y a quelque chose dans ce Redfall qui m’a tout de suite accroché. En parcourant les rues de cette ville devenue le territoire des vampires, je me suis fait une réflexion assez simple : on dirait une sorte de Buffy contre les vampires 2.0.

Alors non, Redfall n’est évidemment pas une adaptation de Buffy, et les développeurs n’ont d’ailleurs jamais présenté la série comme une inspiration directe. Mais difficile de ne pas faire le rapprochement quand on retrouve autant d’éléments en commun.

Une petite ville américaine en apparence tranquille, des vampires qui en ont pris le contrôle, et un petit groupe de personnages qui décide de leur tenir tête. Dans Buffy, Sunnydale est construite au dessus de la Bouche de l’Enfer et attire toutes sortes de créatures surnaturelles. Dans Redfall, les vampires ont bloqué le soleil et isolé complètement l’île.

Et puis il y a cette idée de bande de chasseurs. Buffy a son « Scooby Gang » avec Willow, Alex et Giles. Redfall propose de son côté quatre personnages jouables : Layla, Jacob, Remi et Devinder, chacun avec ses propres capacités et sa personnalité.

La comparaison est pour moi assez facile. Cette idée de petite ville américaine devenue un terrain de chasse pour les vampires fonctionne vraiment bien. Et ce qui est intéressant, c’est que Redfall ne s’inspire pas uniquement de l’imaginaire classique du vampire, on retrouve ce mélange entre horreur, petite ville isolée et invasion surnaturelle.

Au final, c’est peut-être ce mélange qui me plaît le plus dans ce jeu. C’est un peu comme si quelqu’un avait pris Buffy contre les vampires, quelques romans de Stephen King, une bonne dose de 30 Jours de Nuit, puis avait ajouté des flingues et un monde ouvert.

Et franchement, j’ai beaucoup aimé le résultat.

L'une des choses qui me plaît le plus dans la blogosphère, ce sont les commentaires échangés.