

Vallée des Dragons
Vous tombez dans la Vallée des Dragons (pas d’inquiétude, vous n’en rencontrerez pas).
Ennemis du coin :
- Paquet de Boue (très nul)
- Glisser (même pas mieux)
- Homme de Pierre (résistant à la magie)
- Diable Rouge (bas de l’échelle)
Objet(s) à ne pas louper :
- 2 Œufs Mana
Progressez tranquillement en suivant la boussole jusqu’à rencontrer, dans l’ordre : 1. la chaussure de Sue, 2. Pooy et 3. Gadwin, chez lui, dans la Vallée des Dragons (3).
Dans un excès de diplomatie, vous affrontez Gadwin, qui vous massacre avec sa Botte Dragon (9999 dégâts !).
Il acceptera finalement de vous accompagner jusqu’à Dight, et il est niveau 30 (bien pratique !).
Vous continuerez d’avancer dans le coin jusqu’à ce qu’une plante en colimaçon vous permette de passer.
L’idée est bizarre, mais vous devriez la reconnaître.
Néanmoins, n’escaladez pas le végétal : continuez tout droit afin de trouver le premier Œuf Mana.
Passez à la section 4 et continuez votre chemin.
Vous finirez par arriver sur une bifurcation : le chemin de droite vous mène à la sortie, tandis que celui de gauche mène à un cul-de-sac et à une formation de Paquets de Boue.
Cul-de-sac en apparence, puisque derrière la grosse plante rouge se trouve le deuxième Œuf Mana.
Vous pouvez maintenant aller à Dight.
Dight
Rendez-vous à l’hôtel, où vous rencontrerez Guido.
Passez la nuit et Gadwin viendra troubler votre repos.
Il pleut !!!
— Ben oui, et alors ?
— Ah, la pluie va bientôt se transformer en poison.
— OK, OK, je vais sauver votre village.
Pour cela, vous devrez aller à la Tour Typhon et récupérer la Lance des Héros.
Ne me demandez pas comment la lance est censée arrêter la pluie.
Mont Typhon
Allez au Mont Typhon et gravissez la pente qui vous mène à la tour.
Un Œuf Mana se trouve sur le chemin, mais il est difficile de dire exactement où. Cherchez bien.
Ennemis du coin :
- Soldat Klepp (hideux bonhomme)
- Oiseau de Boue
Objet(s) à ne pas louper :
- Œuf Mana
Attention à la bouillasse infâme qui descend le mont telle une rivière de purée de gelée verte (c’est beau, ça… snif), puisqu’elle vous blesse lorsque vous passez dessus.
Ce n’est pas non plus catastrophique, mais bon.
Tour Typhon
Ennemis du coin :
- Les mêmes qu’au Mont Typhon
- Chevalier Klepp (il est au Soldat Klepp ce que le Sergent est au Privé)
Objet(s) à ne pas louper :
- Œuf Mana
OK, un cheminement un peu plus détaillé s’impose.
Attention, il s’agit du chemin le plus rapide pour accéder au boss.
Au premier embranchement, prenez à gauche : vous arriverez dans une salle circulaire.
Faites-en bien le tour : l’Œuf Mana est dedans.
Appuyez sur le bouton vert pour créer un escalier.
C’est le moment de donner plus de détails à propos de ces interrupteurs :
- Interrupteur rouge → fait tomber des ennemis du ciel.
- Interrupteur vert → fait apparaître des escaliers.
- Interrupteur bleu → active des passerelles… ou rien.
Vous aurez ainsi accès à deux escaliers.
Comme toujours, celui que vous auriez tendance à prendre en premier est le mauvais.
Le bon est le plus éloigné de vous.
Montez, traversez l’étage et vous arriverez à une corde qui vous ramènera en bas.
Activez l’interrupteur qui s’y trouve et retournez tout au début du donjon.
Cette fois-ci, prenez à gauche et vous aurez accès à deux escaliers (rouges, cette fois).
Pardonnez-moi si je ne me rappelle plus lequel mène directement au boss.
De toute façon, vous voulez tous les trésors et l’XP, non ?
Petite note sadique
Vous verrez au deuxième étage une formation de Soldats Klepp qui se balade derrière un râtelier d’armes.
C’est le moment d’utiliser la maladresse de Justin à votre avantage : si vous bidouillez le râtelier, les armes tombent sur l’ennemi !
Très, très jouissif.
Boss : Roi Klepp
Il n’est pas encore là, le boss qui vous bloquera !
Celui-ci compte trois têtes qui ne vous impressionneront pas.
Essayez de bourrer les trois en même temps quand c’est possible ; sinon, concentrez-vous sur celle du centre.
Maintenant, vous pouvez examiner le trône de plus près et, plus exactement, ce qui se trouve derrière : un interrupteur.
Je ne vous ferai pas l’insulte de préciser qu’il faut grimper sur les piliers pour arriver à la salle suivante.
À présent, vous êtes dans une salle dans laquelle il y a deux portes : une qui mène à la Lance des Héros, l’autre… à la mort.
Qui est chanceux ici ?
Gadwin, dans un élan d’héroïsme, décidera d’entrer en premier (comme ça, vous serez sûr de laquelle est la bonne porte : s’il crève, alors c’est l’autre).
Hélas, ce dernier est bien trop gros pour entrer dans n’importe laquelle des deux portes.
C’est donc à vous qu’incombe le choix…
Dites ce que vous voulez, de toute façon, c’est Feena qui choisira pour vous.
La bonne porte, en plus.
Pour info inutile, ma réflexion est : l’une ou l’autre, étoiles, futur et passé.
L’homme a déjà marché sur la Lune (passé), mais pas encore sur les étoiles (futur ?).
Allez chercher la lance et tout s’écroulera.
(Si la lance avait été une des pierres du bas de l’édifice, OK, mais là, c’est un vulgaire ornement du sommet. Allez comprendre.)
Vous réussirez à vous sauver quand même et Feena vous mettra une bonne baffe pour l’occasion.
Retournez à Dight, plantez la lance dans le sol et fuyez vite ce village morose.
Montagnes du Lama
Traversez très vite les Montagnes du Lama : il n’y a rien à trouver ici.
Le niveau consiste en une barbante succession d’ascenseurs que vous franchirez d’ailleurs sans aucun problème.
Ennemis du coin :
- Diable Bleu (je reprends le sprite, je change la teinte et augmente les stats de 5 %, voilà un monstre tout neuf)
- Aéronef Bleu (sensible à la magie, excellent candidat pour faire du magic level up avec « Endormir », etc.)
Objet(s) à ne pas louper :
- Nada.
Vous perdez votre temps et le mien.
Volcan
Dès que vous arrivez au village de Gumbo, vous remarquez que quelque chose d’étrange se passe ici.
Faites comme si de rien n’était. Allez voir le chef, qui semble VRAIMENT très heureux de vous rencontrer (c’en est même louche).
Il organise une fête en votre honneur.
Vous irez vous coucher, puis retournez voir le chef le lendemain pour attaquer le final.
Vous devez commencer à comprendre pourquoi il n’y avait pas un seul couple dans le secteur…
Vous vous faites catapulter dans le volcan.
Ennemis du coin :
- Âme Perdue
- Chien Méchant
- Homme de Magma
(Rien que du pas bon.)
Objet(s) à ne pas louper :
- Œuf Mana
Si vous avez un ou plusieurs Bâtons de Pluie, équipez-les, vu que cette arme est relativement utile dans un niveau de feu.
Dès que vous vous réveillez, cherchez un chemin qui mène à un Œuf Mana dans les alentours.
Commencez ensuite à suivre votre boussole.
Ce serait un affront de préciser que vous pouvez déplacer un rocher dans la seconde partie, vu qu’il y a un point d’exclamation devant.
Vous tomberez sur Sue et Gadwin un peu plus loin et, répondant toujours à l’appel de la boussole, vous arriverez au boss.
Boss : Dragon Fou
Encore et toujours des boss faciles.
Tout comme le boss des Ruines de Dom, ce charmant jeune dragon à l’haleine dévastatrice a beau être composé de deux parties, leurs HP sont partagés : vous pouvez donc défoncer qui vous voulez.
La violence n’est pas une solution (rappelons-le), mais servez-vous-en quand même, vu que le dragon refuse de négocier.
Frappez dans le tas et, si ça ne marche pas, alors il faut faire du level up !
Fuyez ce volcan et retournez au village de Gumbo pour fêter ça !
Après une petite balade romantique avec Feena, vous aurez la possibilité de prendre le bateau pour les Tours Jumelles.
Tours Jumelles
Après vous avoir emmenés, Danda suggère que seule la porte Nord est ouverte (bien évidemment, vous êtes au Sud).
Faites le tour de l’édifice et entrez dans une sorte de labyrinthe.
Ennemis du coin :
- Danseur Médusa (attention à eux ! Non seulement ils peuvent se rendre invisibles pour vous piéger, mais aussi sceller les magies ! Méfiance !)
- Crapaud Cornu (à l’intérieur des tours, pas forts, mais Justin sera seul pour les affronter)
Objet(s) à ne pas louper :
- Pas à ma connaissance.
Vous finirez par tomber sur deux soldats qui vous laisseront entrer lorsque vous direz être des guides locaux.
Quand vous entrerez dans la tour, puis tenterez d’en sortir, Mullen arrivera, ce qui déclenchera un long passage où vous n’aurez pas le contrôle de vos persos.
Une fois téléporté dans la tour, sauvez Leen et suivez le seul chemin qui s’offre à vous jusqu’en haut de la tour…
Je vous passe les détails (ce qui ressemble ici à un déni de spoiler est en fait un excès de fainéantise).